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Amex y Twitter, aliados para monetizar la conversación

La carrera por monetizar Twitter ha dado un nuevo salto en la última semana. American Express se ha aliado con Twitter para lanzar una campaña de descuentos consistente en vincular la cuenta de Twitter con la tarjeta de crédito y obtener ofertas a cambio de tuitear ciertos hastags incluídos en la promoción. 16 grandes marcas participan en este experimento, entre las que se encuentran McDonalds, los supermercados Whole Foods y el distribuidor de entradas TicketMaster.

La campaña durará en torno a mes y medio y es uno de los primeros pasos concretos para lograr que las redes sociales no se queden en una mera burbuja. Parece estar teniendo buena acogida y el perfil de AmEx en Twitter cuenta ya con varias ofertas que van de los 5 dólares de descuento en McDonalds a los 20 dólares por una cesta de la compra superior a los 70 dólares en WholeFoods. El sistema es automático y hay testimonios de que funciona. Leer +


La emancipación de la publicidad

La ley del Mercado libre exige innovaciones. Este principio vale también (y sobre todo) para la comunicación en internet. Pero con la saturación de la red con campañas interactivas se perfila un reto para el futuro: hacer la participación del público objetivo lo más fácil posible.

Sólo quiere jugar…

Con el triunfo de las Redes Sociales, la publicidad en Internet ha descubierto la interactividad como estrategia para captar la atención de los usuarios. La llamada “user experience” (la experiencia y recepción del usuario del contenido presentado) se ha convertido en un criterio dominante para el desarrollo de estrategias y el diseño de campañas altamente interactivas. Primero, la tendencia de la “gamification”, la implementación de mensajes publicitarios en juegos online, se ha manifestado en una multitud de ejemplos, a través de “Microsites” (uno de muchos ejemplos es el “Pleasure Hunt”), y sobre todo en las redes sociales, como la reciente campaña de Viajes Iberia, “Carrera al aeropuerto”. Luego, más y más características de redes sociales como Facebook se han convertido en un “juguete” para campañas innovadoras como la de Axe Dark Temptation (que permitía al usuario manipular la información personal en Facebook y fingir que tiene una multitud de novias/novios) o la de Amnistía Internacional (que calculó, cómo sería la cuenta personal de un persona en Facebook, si se aplicara ciertas estadísticas de la situación humanitaria de una país). Es la prueba definitiva que, ya hace tiempo, las campañas tienen que ser divertidas para triunfar en Internet. Leer +


El caso de Louis C.K.: Pague cinco dólares y haga lo que quiera

El cómico Louis C.K. no sólo es uno de los tipos más graciosos en este momento en EE.UU. También es un genio del hágalo usted mismo hasta el punto de haber dado una lección de iniciativa emprendedora al resto del mundo. Lo ha logrado gracias a su talento, a su reputación y a su trabajo en las redes sociales.

Hace un par de meses pagó con su dinero la grabación de un show especial en uno de los teatros más populares de Manhattan. Lo editó con su MacBook Pro, como acostumbra a hacer, y lanzó lo que ha llamado “experimento”: ha vendido el vídeo por 5 dólares exclusivamente desde su página web y sin ningún tipo de protección de derechos digitales (DRM). Es decir, uno paga 5 dólares y puede hacer lo que le venga en gana con el poco más de 1 GB que se descargue. ¿Resultados? Leer +